Basic вводный курс

       

"Пожиратель звезд"



Рисунок 1.69. "Пожиратель звезд"


266. Напишите программу "Сторож", которая бы заставила змейку (Рисунок 1.70) оббегать стороны экрана по часовой стрелке (это можно написать и без массива). Усложните программу, взяв на службу еще одну "змейку". Теперь они ползают друг за другом (Рисунок 1.71). Еще сложнее — программа для движения змейки, управляемой стрелками или буквенными клавишами и совершающей повороты под прямым углом. А если и это все по плечу, то заставьте змейку поворачивать еще и под углом 45°.




Рисунок 1.71. "Пожиратель звезд"




Содержание раздела